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miércoles, 27 de mayo de 2020

De vuelta

Que pasó? 

Ya ha pasado un tiempo desde que he vuelto a escribir. El entretenimiento sigue pero cierto proyectos toman más importancia que otros.

Esto no significa que este blog no tenga un lugar en mi corazón. Pasó en uno de los trabajo con el mejor ambiente laboral que he tenido. Compañeros que siempre están en el corazón de uno.

jueves, 29 de marzo de 2012

Terminado: Dungeon Defenders[PC][ANALISIS][JUEGO]


Primeras impresiones (mecánicas del juego)
Tiempo de juego: 17.4 horas

Bueno después de darle en co-op y haber terminado el juego lo primero que puedo decir es que el juego es realmente bueno, no solamente por el co-op si no también por el sistema de niveles y las armas,  algo que lo hace interesante es que si hay un arma que le gusta le puede subir niveles en los diferentes divisiones para hacerla suya. 

El mana del juego es la principal fuente de ingresos del juego, después de que termina una pelea todo lo que sobra se puede recolectar en el mana que uno tiene guardado que también la venta de armas contribuye en ello y se puede comprar equipo en la taberna como mascotas que le ayudan a uno a pelear. 

Las pantallas se van introduciendo poco a poco lo que es la complexidad de cada una y uno aprende que debe cuidar las entradas a los critales, que también van aumentando en número hasta llegar a 3 cristales en las últimas 3 pantallas del juego. 

Lo que me parece interesante es que el juego cuente con jefes, hacen que sea un poco más emocionante y agrega un factor más a la ecuación donde uno debe lidiar con ellos cuando el cristal sigue siendo atacado hasta poder derrotar al enemigo. 

Otra cosa que no mencioné en del juego es las dos modalidad de jugar en línea uno es con ranking y el otro es abierto, bueno por el momento no le di con ranking pero no se puede cambiar un personaje de una modalidad a la otra es decir, hay que empezar de 0 si se desea el cambio. 

Para finalizar si se busca un juego co-op diferente entretenido y con niveles este es una buena opción, yo le daría un 8.0/10

lunes, 19 de septiembre de 2011

Hard Reset Demo[JUEGO][PC][OPINION]


Link: steam
Metacritic: 72
Estudio: Flying Wild Hogs

Por el momento solamente he jugado el demo del juego, y hasta el momento, puedo decir, que es interesante, independientemente de que no ha cambiado la fórmula de FPS. La mecánicas del juego son como Serious Sam o Duke Nuke 3D, donde uno ataca a olas masivas de enemigos, pero en este caso se utiliza dos armas un rifle que se puede convertir en otras armas y también una arma de energía, esto se hace gracias a lo que es el sistema de actualización del juego. En este caso para el ambiente es de gran utilizadad para acabar con estos enemigos. 

La historia del juego es simple uno está encargado de proteger el sistema de información de la ciudad y los robots quieren accesar a él para poder actualizar la IA (inteligencia artificial). 

El juego es desarrollado por el estudio Flying Wild Hogs en Polonia que está compuestos por otros integrantes de otros estudios como CD Project Red. 

Al demo, yo le doy un 7/10
 

lunes, 12 de septiembre de 2011

Sonic Adventure DX[JUEGO][OPINION][PC]

Fin de semana de juegos, este fin aproveché para darle bastante, y después de haber logrado el achievement de Bastion de pasar el sueño de Zulf con todo los ídolos, ya me puedo dedicar a otro juego de lleno. Muchas opciones han cruzado en mi mente, el que me quedé jugando porque no quiere jugar ninguno que no pida muchos gráficos con la tarjeta de vídeo vieja mientras llega la nueva, es Fallout 3 Broken's Steal, pero el problema es que el juego se congela y no me deja jugar. Entonces mientras tanto me voy a dedicar a Sonic Adventure DX para pc. Este juego ya estaba para pc, pero lo volvieron a portear en la version de Dreamcast's Collection que viene con otros 3 juegos. 

Este es uno de los legendarios juegos de Sonic, el primero que hubo para la consola de Dreamcast y luego llegó a la PC, con extras años después. En este caso uno usa varios personajes: Sonic, Tales, Amy, Knuckles, Cream y Biggs (no me acuerdo el nombre). Entonces tiene un modo sandbox, donde uno explora la ciudad y entra a las pantallas estilo Mario 64. Cada personaje tiene varios upgrades, y los modos son similares, excepto Biggs que solo pesca. 

El juego tiene varios problemas en el gameplay y también en la cámara en especial, pero por el momento solo lo he iniciado entonces pienso hacer una parte 2, también cabe recalcar de que todavía el emulador que usa, mantiene problemas con las resoluciones y la forma de configurarlo que es mejor editar el config file. 

Tengo que admitir que soy un amante de sonic y que el juego me gustó mucho y espero no perder eso esta vez que lo termine. 


sábado, 10 de septiembre de 2011

Hydrophobia: Prophecy[OPINION][JUEGO][PC]

En mi momento lejos del blog, este fue el segundo juego que le estuve dando. Es un juego de aventura acción, en tercera persona. La protagonista es una mujer  que es una ingeniera. Aunque estuvo primero para xbox 360, luego fue un port para PC, con adiciones y mejoramiento de la interfaz para PC, pero para ser sincero, eso generalmente está escrito en el papel y solamente lo juegué con un control de xbox 360. Volviendo a lo que es la historia, ella es una ingeniera, que está encargado de un ciudad flotante relacionado a un grupo selecto de gente que vive ahí y trata ayudar a la humanidad que va a perecer, entonces un grupo de terroristas (que por cierto es la moda de enemigos en juego estadounidenses), trata de acabar con la humanidad y piensan hacerlo primero con ese barco, entonces uno trata de escapar el barco en 3 capítulos. Las mecánicas del juego son simples, cubrirse, brincar, nadar, disparar, escalar y luego al final un poder para manipular una masa de agua. Y como la mayoría de juegos semejantes a este los objetivos llegan a uno por medio del jefe de ingenieria que lo va guiando a uno.
El juego se torna repetitivo excepto al final de juego y la inteligencia artificial no tienen nada de inteligente se pegan en las paredes y también siguen haciendo lo mismo, pero en ocaciones los elementos de los niveles facilitan que ellos puedan acabar con uno.
En conclusiíon el juego no es una piesa de arte pero es un juego entretenido y corto.

viernes, 9 de septiembre de 2011

Limbo [JUEGO][PC]

En todo este tiempo que no he dedicado al blog, he termiando diferentes juegos la mayoría de ellos son juegos viejos y el problema de eso es que se pierde el boom, cuando ellos van saliendo y en ese momento es muy apagado, pero he tomado la decisión de jugar un juego actual y tratar de terminar juegos viejos para tratar de llegar a la meta de terminar todo los juegos que tengo en la librería.  Lo triste es que no voy a jugar juegos  dx11 o dx10 hasta  que vuelva mi tarjeta de video.

Uno de los primeros que gustaría mencionar es Limbo. Es simplemente es arte, s como volver al cine mudo. Es en blanco y negro, ningún personaje habla pero si tiene música, y también uno excelentes sonidos de fondo y ambietación. La sinopsis del juego es totalmente corta, pero no se necesita saber más que eso. "incierto del destino de su hermana se adentra al limbo". El juego es de plataforma y aventura como braid, pero si lo colorido que es braid, el juego tiene varios escenarios en donde los puzzles terminan la vida del niño también se toma en cuenta que hay animales y también cuestiones eléctricas. Es uno de los mejores juegos que he jguado este años. Es altamente recomendado.

domingo, 27 de febrero de 2011

Dreamcast collection para PC[PC][OPINION]

Tengo un poco abandonado el blog, pero he estado ocupado con otras cosas, como el trabajo y el matrícula en la U. Entonces mientras me ajusto, a lo que va a ser un cambio no he podido escribir en el blog, pero ya hoy voy a dedicar a hacer por lo menos un post pequeño.
Hace unos días bueno el 22 de febrero para hacer exacto, Sega anunció que estaba disponible Dreamcast Collection tanto para PC como XBOX360, bueno para mí sorpresa (porque es uno de los títulos que deseo), me encuentro que no es así, después de buscar en diferente plataforma de servicio digital, como steam, direct2drive entre otras me topo con la sorpresa que no es así.
Entonces viene el dilema, para que anuncian algo que no está disponible, supuestamente está disponible, pero en ningún lado.

sábado, 5 de febrero de 2011

El orden si importa [opinion] [juegos]

Hay algo que me molesta demasiado es el orden en que la gente utiliza para hablar de un juego en las plataformas en que este va a ser publicado. Generalmente muchos de los sitios donde hablan de vídeo juegos lo hacen de la forma en que ellos le parece de importancia, como por ejemplo: Crysis 2 va a salir en xbox360, PS3 y PC. En vez de hacerlo por orden alfabético (en el cual sería PC, PS3 y xbox360). Me parece que también es parte de mercadeo y que también xbox se ha ganando un posición importante dentro de los consumidores pero también ayuda a que ellos tengan más relevancia por que la gente que lo está promoviendo.

Otro ejemplo es cuando se muestra el juego en una de las plataformas, generalmente es el xbox 360 (probablemente Microsoft paga por esto en algunos juegos), y los consumidores asumen a que es la plataforma más importante y por consiguiente lo toman como su opción número uno, por que hay una gran parte de jugadores que les gusta informame al máximo de un juego y estas pequeñas cosas si importan.

domingo, 9 de enero de 2011

Metro 2033 con tres (sli) EVGA GTX580



Es simplemente impresionante como se puede ver un juego con lo mejor del Hardware, aunque tengo que admitirlo que no es cualquiera que tiene el dinero necesario para poder comprar el hardware. El canal de Maxishine es una de mis preferidos por el Hardware que él prueba.