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sábado, 30 de marzo de 2013

Terminado: Brutal Legend PC

Vídeo es un Spoiler


Precio: $20
Metascore: 82
Tiempo de juego: 16.7 h

Este era uno de los juegos que yo esperaba jugar, en especial por la historia, después de Psychonauts que tuve una gran experiencia en ese juego se tornó uno de mis preferidos. 

Yo esperaba que se anunciara para PC. Pero pasó todo lo contrario, el juego no lo hizo bien, Double Fine justifica que el mercadeo de EA se enfocó en otras partes del juego y no le hizo saber a los consumidores de que era un juego de RTS/Aventura/Sandbox. 

Y de ahí que tuvo baja ventas y muchos no le gusta la idea del juego.

El juego trata de Eddie Ricks, un roady, que son los encargados de afinar instrumentos, arreglar escenarios y también ayudar a que salga todo los conciertos bien. 

Después de que tuvo un accidente en un concierto, es transportado a una época donde el Metal vive y los humanos están en una guerra contra los demonios y Eddie se une a la rebelión para ayudarlos a triunfar.

Eddie al inicio, utiliza la guitara eléctrica para atacar, tiene tres ataques, el primero, es que tira un rayo, luego si se deja presionado el botón, tira fuego y por último si se presiona los botones de la guitarra y ataque hace un terremoto. 

La guitarra tiene una segunda función que es levantar altares, crear una tienda de mercadería para los fans, llamar un vehículo para moverse por toda la pantalla y otras canciones que su función es para la batalla ya sea de forma pasiva o activa. 

Luego Eddie cuenta con un hacha que solo tiene dos ataques una débil y el fuerte dejando presionado el botón de ataque. 

Pero también cuenta con combos, en diferentes combinaciones. Es un RTS/Acción uno crea unidades con los fans que se han recolectado y hay diferentes unidades en las cuales se pueden hacer ataques dobles, y también cuenta con una unidad final que es un vehículo. 

En multiplayer uno puede utilizar las tres facciones del juego.

El juego es un sandbox, uno cuenta con misiones primarias y secundarias, las secundarias son muy variadas pero se vuelven un poco monótonas. 

El juego cuenta con coleccionables, que divide en varias categorías. También uno puede comprar actualizaciones para el vehículo, otras hachas  y guitarras.

La historia del juego se puede decir, que es un poco de lo más fuerte, bueno eso sin contar lo que es el soundtrack, como también la actuación de voces. 

Yo le doy un 7.5/10 a un juego después de 3 años en consolas ha venido a PC, no es lo mejor 

martes, 19 de febrero de 2013

Terminado: Castle Crasher PC



Primeras impresiones
horas jugadas: 7.8h


Después de gran cantidad horas (bueno no fue horas pero se sintió así) porque estabamos pegados en una pantalla porque nos faltaba organización entre otras cosas. Pero después de que volvimos con mayor nivel de ahí para adelante el juego se hizo realmente más simple.

Como se mencionó en mis primeras impresiones. El juego se basa en un beat-them-up, donde uno escoge al inicio entre 3 caballeros (hay una gran cantidad de personajes ocultos) que tienen que rescatar a 4 princesas y recuperar un cristal que fue robado por un necromancer. Las 3 princesas son secuestradas y repartidas en diferentes reinos y uno va en la búsqueda de ellas, pelea en diferentes pantallas. Tengo que admitir que el juego tiene niveles muy variados, introduce también varias mecánicas únicas en ciertas pantallas y una gran cantidad de armas, que uno gana ya sea comprando o se obtienen en cada pelea. También hay que tomar en cuenta de que uno adquiere mascotas. Estas dan habilidades pasivas o ayudan con los enemigos y estas se compran o se adquieren en el juego.

Cada personaje puede subir diferentes puntos (en vida, ataque, magia, velocidad), que esto cambia en niveles mayores donde uno puede subir solamente un punto en vez de dos como se hacía en el inicio.

En PC el juego se maneja con Steamworks y funciona muy bien aunque en ciertas ocasiones hay problemas con la conexión y en ese caso, el juego se detiene hasta que se regule. Por lo general no tuvimos problemas de conexión.

Los gráficos del juego en PC, son estándar, pero tiene una mejor resolución que las consolas, lo deja a uno cambiar resoluciones mayores de 720p.

Yo nunca jugué el juego con teclado y mouse solamente con control y en ese caso se maneja de lo más bien y permite que jueguen más de una persona en una computadora, si se tiene más de un control, pero no permite que una persona con teclado y con un control jueguen en la misma computadora.

El juego tiene mucho re-jugabilidad, porque después de que  uno lo termina, uno puede volver más de una vez, y también jugar en dificultades mayores, y terminar de sacar armas y mascotas. Yo al juego le doy un 8.0/10

domingo, 30 de diciembre de 2012

Terminado: Hell Yeah!


Primeras impresiones
Tiempo de juego: 7.4h

Tengo que admitir que es la primera vez que hago las primeras impresiones y a los 3 días siguientes pongo Terminado del juego.  Yo sé que es raro, pero no pensé que estaba cerca del final del juego además de que me puse en mente de que tenía que terminarlo este fin de semana. Bueno por lo menos si quiere saber más sobre las mecánicas del juego y como funciona. Se pueden ir a primeras impresiones. 

Ahora para ser sincero este juego es gracioso, las pantallas son variadas, introducen mecánicas que se van haciendo viejas, los mini juegos se van haciendo más difíciles conforme se va avanzando  (repiténdose) y no se ve nada malo. Si no que ya llegando al final es juego se torna un poco aburrido y la historia aunque ya está ahí. Se torna sin sentido. Hay diálogos sobre el misterioso último enemigo pero nada de eso parece que le da un poco más de emoción del juego. 

Luego en el juego hay una especie de reciclaje donde uno vuelve a pantallas anteriores, para eliminar más enemigos, pero de las mismas formas. Yo le doy a este juego un 6.5/10. Es entretenido pero se vuelve viejo rápido, lo mejor es comprarlo con un gran descuento. 


viernes, 28 de diciembre de 2012

Terminado: The Walking Dead The TellTale Game



link
precio: $12,49 (por una hora)
metacritic: 90
tiempo de juego: 19.5h

Simplemente, es uno de los mejores juegos de este año. El VGA de este año lo demuestra. Hay muchas diferencias al respecto pero personalmente la historia y como uno se adentra en esta, porque es la historia de uno, diferente a los demás y las decisiones que uno toma de un capítulo a otro se arrastran y influyen en el final. Esta vez no hice primeras impresiones lo que quería hacer es dar una opinión cuando ya haya terminado el juego. 

La historia trata de un convicto cuando se dirige a la cárcel el auto policial choca y se desata los caminantes o llamasen Zombies. El llega a una residencia y es ayudado por una niña de nombre Clementine. Y uno promete protegerla. Este juego es de aventura de "point a click" es decir, uno pude mover el personaje pero este interactua con ciertos objetos del ambiente que se hace moviendo el cursor encima y escogiendo entre uno o varias acciones. También en los diálogos uno puede escoger entre 3 o varias frases que se toman la decisiones para ir adentrando en la historia (estas revelan información sobre los personajes). Esta decisiones también se puede presentar en escoger si se salva uno o varias personas en un momento dado.

Las mecánicas son muy simples, aunque no funcionen a la perfección, lo hace para contar la historia del juego que por cierto es muy profunda además crea cierto efecto de afección por parte del usuario gracias  a la toma de decisiones que la  persona que lo juega escoge en un momento dado de la historia y esta se hace la de él o ella, formando un lazo con el juego, además de que afecta el final y la historia en su totalidad. El juego está bien escrito y eso no hay duda desde cualquier punto de vista y termina siendo una de las mejores experiencias de este año. Yo le doy un 9.0/10.



miércoles, 5 de diciembre de 2012

Terminado: Deadlight


link
precio: $10,14 (hasta diciembre 10)
metascore: 81
Tiempo de juego: 4.8h

Bueno, hay que admitir que hay juegos de zombies, de todas las formas colores y sabores. Este es uno de esos, pero en que se distingue, es simple. es un juego basado en sombras, en 2D de plataforma de izquierda a derecha con acertijos simples, trampas y con secretos. 


En cuanto la historia de Randall Wayne que es un guarda bosque en un pueblo de Canadá, donde la enfermedad llega y Grupo que sobrevive se dirigen hacia Seatle para el punto donde se reunen los sobrevivientes. Wayne anda en búsqueda de su esposa e hija con unas personas del pueblo tratando de sobrevivir. Ellos se separa y empiezan a dudar sobre el punto donde se encuentran lo sobrevivientes. 


Lo que me parece interesante del juego es el diario que él tiene que uno recoge página que han sido arrancadas y también el libro que tiene con identeficaciones y cosas que le recuerda a su esposa e hija. La historia es interesante, pero el juego contiene bugs y también es un poco corto pero es bueno que sea así para que las mecánicas no se vuelvan aburridas. Yo le doy un 7.5/10

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Terminado: Skyrim[OPINION][PC][JUEGOS][ANALISIS]


primeras impresiones
Tiempo de juego: 110.3h

Después de un largo tiempo de estarlo jugando, luego lo dejé de jugar para seguir jugando otros juegos, pero tuve que terminarlo dejando bastante del contenido si jugar, por cuestiones, simples hay mucho que jugar. Después vuelvo y gracias a la magia de Steam Cloud no creo que tenga problemas en volver. 

El juego se torna más interesante, uno puede hacerse como protegido (no es la palabra pero no me acuerdo) de cada gran pueblo en el juego, ayudando a la gente y luego comprando una casa. También uno participa en ciertos grupos de cierta actividades en los cuales, uno hace una secuencia de misiones. También hay misiones que se repiten entre estos grupos, para que las misiones sean ilimitadas. También uno pasa unos momentos interesantes con unos dioses Daédricos, eso sin olvidar las misiones de infiltración. Y uno puede escoger que facción de la guerra civil ayudar. 

Dejando todo eso atrás el juego tiene una forma de contar la historia única, uno toma la posición del personaje y es tan basto que uno siempre tiene algo que hacer, eso sin descontar que por la exploración uno gana ítem interesantes, además de que uno los puede crear, poner encantamientos. También los diferentes...

Uno puede seguir contando lo del juego, y para ser corto es un juego que hay que tener. Altamente recomendado yo le doy un 9.5/10.

martes, 6 de noviembre de 2012

Terminado: Satazius[OPINION][ANALISIS][PC]


primeras impresiones 
Tiempo de juego: 6.4h

Después de tenerlo tanto tiempo en espera, me decidí a terminarlo de una vez por todas, como mencioné en mis primeras impresiones, es un shooter de 2D, estilo árcade.  El juego tiene un dificultad bastante alta lo que lo hace muy atractivo, pero es bastante corto, con 6 niveles, el juego se puede pasar en 3 horas, pero la curva de aprendizaje es un poco larga, entonces mientras se acomoda a lo que es el control, que por cierto cae en precisión en el control de Xbox 360 que noté a la hora de moverse dentro de las balas enemigas, pero no deja ser jugable. 

El juego no tiene una historia en ningún sentido, uno sale de una nave nodriza, y busca eliminar al enemigo, pensándolo bien si una sola nave puede eliminar a todo el enemigo, porque cayó la nave nodriza, si ellos tienen tales naves. Bueno dejando eso atrás, lo que es el sistema de árcade y lo enemigos, favorecen el entretenimiento y también el reto, pero hay que tomar en cuenta, que ciertas combinaciones de armas son las mejores para poder pasar el juego fácilmente, es decir, las armas no están bien balanceadas, pero eso facilita que las personas intenten combinaciones para aumentar la dificultad. 

En conclusión yo le doy al juego un 7.0/10.

sábado, 3 de noviembre de 2012

Terminado: Darksiders 2[OPINION][ANALISIS][PC][JUEGO]


Primeras impresiones
Tiempo de juego: 35.8h

Después de que lo dejé atrás para dedicarme a jugar Borderlands 2, jugué Sleeping Dogs por la regla de terminar primero lo que le regalan a uno. volví con el juego esperando que estuviera un poco herrumbrado, y si estaba un poco pero me recuperé rápido. Tengo que admitir que estaba un poco estresado, porque las misiones secundarias no son tan buenas y cuesta que lo guíen a uno para poder pasarlas, porque algunas se dan al inicio del juego y se logran después de la mitad del mismo. 

El juego como mencioné anteriormente en mis primeras impresiones, necesitó que lo pulieran un poco para la versión de PC. Porque tenía muchos bugs, y además no estaba optimizado para PC. Pero con un control, y el juego se deja jugar. 

La historia en este no aporta nada al juego, abre dudas, y como sucede en el tiempo que Guerra estaba exiliado, tratan de responder preguntas que uno se genera en el primero y no lo logran resolver. Al final se puede decir, que el juego es una combinación de Zelda, God of War con algo de looth, mucho de lo que uno obtiene no hace mucho la diferencia  en el juego. Pero si tiene un montón de coleccionables. 

Los dungeons son interesantes, y son como en Zelda, si se obtiene una habilidad se tiene que utilizar para derrotar al jefe del nivel. El juego para PC se queda corto con una historia casi inexistente pero las mecánicas y los diseños de nivel lo mantienen a uno inmerso. Yo le doy un 8.0/10 

viernes, 2 de noviembre de 2012

Terminado: Sleeping Dogs[OPINION][ANALISIS][PC][JUEGO]


Primeras impresiones
Tiempo de juego: 22.1 horas

Como se mencionó en las primeras impresiones, es un sandbox de un policía encubierto que poco a poco se va volviendo una triada. Después de invertir tantas horas, puedo asumir que el juego parece tener dos finales, según el nivel que tenga de triada con respecto a lo que es el nivel de la policía o si se termina todas la misiones de la policía antes de terminar el juego. 

El juego con respecto a la historia, parte de una confusión con el enemigo final, uno sabe porque odia a cada personaje que son los enemigos pero algunos ni se sigue adelante el conflicto y la trama sigue su curso. El juego sabe dar la sensación de que el mundo es bastante grande, lo que son los vehículos si se siente diferentes, pero lo malo con el juego es que los mini juegos y misiones secundarias no introduce variedad ni distracción, es como el caso de las citas, obtiene uno habilidades gracias a ellas pero no les puede dar continuidad. 

Lo que es la lucha se torna un poco más intesante al final, como también el sistema parkou que es lo que se destaca de este juego. Pero como recomendación el juego falta de contenido pero en PC, se ve excelente y también se maneja bien. Yo le doy un 7.5/10.


viernes, 19 de octubre de 2012

Terminado: Borderlands 2[ANALISIS][PC][JUEGO]


Primeras impresiones
tiempo de juego: 44.2h
Modalidad de juego: cooperativo

El juego no salió hace mucho, y lo termiamos antes de que saliera el segundo DLC,(bueno el primero es un  personaje extra). 

Como mencioné en mis primeras impresiones, el juego tuvo muchos problemas al inicio, en especial a la hora de jugar cooperativo, como se tuvieron con el primero, pero fueron arregládolo luego, lo que hizo al inicio que el juego no se disfrutara. Pero después el juego se manejó de una forma diferentes  y se pudo jugar de manera amena.  Y fuera del juego también tuvimos problemas con el chat de voz del cliente de steam, no sé, pero no trabajó para nada bien, y lo resolvimos utilizando raidcall, que funcionó de lo más bien durante toda la campaña. 

El juego es más que el primero, en misiones, porque tiene más variedad y algunas están influenciadas por tiempo. También tiene arenas donde una batalla olas de enemigos que aumentan su dificultad, las típicas de matar y recoger objetos, ir de punto A a B, y lo mejor que tiene este juego son los puntos cabronazos, que son logros que le dan la oportunidad de aumentar los stats de todo los personajes porque están atados a la cuenta. También el sistema de menú mejoró, las armas se siente la diferencia de una casa comercial a otra y los artefactos. 

La historia es lo que mejoró bastante, se siente que el juego está bien escrito, usted sabe los objetivos, sabe quien es el malo, uno lo termina odiendo, y queriendo a cada personaje en el mundo oscuro que viven y tienen. Yo al juego le doy un 8.5/10

sábado, 25 de agosto de 2012

Terminado: Kane & Lynch 2: Dog Days[PC][ANALISIS][JUEGO]


link
precio: $15
metacritic: 66
tiempo jugado: 3h 30min
nota: este juego solamente fue jugado cooperativamente

Lo primero que se debe saber sobre este juego es que es realmente corto, solamente en 3.5h y con la ayuda  @diomedes102 se pudo terminar el juego. Pero hay varias cosas que me gustaría resaltar, dejando por fuera la cantidad de bugs que el juego tiene, el problema que sea corto. Lo que es la fotografía del juego lo hace totalmente diferente, eso de que se ve que fue filmado con cámaras caseras (deja vu), lo hacen distinguirse. También la censura, para ponerle un poco más de intriga al juego. 

La historia comienza con Kane llamando a Lynch (puede ser que confunda los nombres), a China para que se involucre en un contrabando de armas que van para Africa, pero en una de los trabajos raros de Kane, se muere una mujer y desde ahí empieza el infierno para ellos dos, donde terminan siendo perseguidos por la mafia China. 

El juego se ve en tercera persona, solamente dos armas se pueden llevar, y también se basa en cubrirse y como son dos personas, una le toca flanquear y tomar otra posición para cubrirse, uno puede tomar un rehen, pero no es muy útil que digamos. Y para pasar ciertas partes se necesitan de los dos para abrir puertas o brincar rejas. Y como mencioné lo mejor del juego es la cámara, que le da un aire diferente. 

Sinceramente el juego me gustó mucho lo que fue la modalidad de historia en cooperativo aunque es corto el juego, pero al precio que está en ese momento para mí el juego merece un 7.5/10.

martes, 21 de agosto de 2012

Terminado: FEAR 3[OPINION][ANALISIS][PC][COOP]


Primeras impresiones
Nota: Se jugó solamente en cooperativo (impresiones respectoa eso)
cooperativo: steamworks

Tengo que admitir que Valve a sabido como ganarme en su totalidad, porque he probado los diferentes método para jugar en línea, y Valve demuestra que es increíblemente superior en lo que es para PC. 

Como mencioné anteriormente en las primeras impresiones este juego solamente lo jugé en su totalidad con  @diomedes102 . La acción del juego en la útlima parte se vuelve suprema como también esto se combina con la historia. Y Alma acercándose a la hora del parto. De ahí el juego es una lucha contra los recuerdos de los dos hermanos y la lucha por la "familia" y los diferentes planes que ambos quieren en el desenlace de la historia, donde uno de los dos triunfa, por medio de los puntajes que se consigue en cada intervalo. El que consigue más puntos, es el final que se escoge. Pero es interesante la historia detrás de Point Man y Fettel. Y también la relación, quién es el padre, la relación entre ellos con Becket (FEAR 2 personaje principal que casualmente no hice nada al respecto en el blog (del juego)), todo parece que está enlazado de uno y otra forma.

El juego trata de copiar juegos que han sido un exito como Modern Warfare y Halo en algunas características del juego, porque se ve la influencia pero aún así trata de mantener su propia identidad, inclusive que el juego se puede decir, que no es de miedo, es más de acción, si tiene sus momentos pero en cooperativo uno no trata de expresarlo de la forma más vergonzosa. Pero aún así en los momentos de persecusión, siempre está el compañero para respaldarlo, entonces le quita un poco lo que es la tensión. 

El juego cumple la finalidad de ser un excelente juego de cooperativo, algo para entretenerse para jugar con un amigo, hermano, la novia o cualquier persona. Yo le doy un 7.5/10.

lunes, 6 de agosto de 2012

Terminado: Darkspore[JUEGO][PC][ANALISIS]


Primeras impresiones
Tiempo de juego: 22.6h

Ayer lo terminé con mi primo, bueno se puede decir. Porque después de que uno lo termina pasa a otro nivel que es "invasion" (todavía hay un tercer nivel después de terminarlo en este) que es darle los mismo niveles pero en desorden y con enemigos de mayor nivel, porque el juego para poder desbloquear a todo los personajes uno necesita llegar a nivel 100, y yo lo terminé con nivel 19. 

Hay que tomar en cuenta que el juego trata de ingresar una microeconomía donde uno tiene que jugar conseguir ADN para comprar actualizaciones y vender las armas viejas para conseguir más ADN, además de que el nivel de los personajes que uno va desbloqueando depende de como estén equipados, y lo mejor que uno puede hacer, es debloquear los de mayor nivel porque tienen mejores características que seguir con un solo personaje.

Una de las cosas que @diomedes102 criticó mucho del juego es que todo los enemigos que disparan tienen mala punterida, multiples veces hay que disparar para aquellos enemigos que se mueven muy rápido. Y otra de las cosas que @diomedes102 y @edderrd critican es que el juego no pasa nada como muy interesante cuando uno está jugando que por eso les da mucho sueño cuando lo juegan. Y esto se debe a lo monótono que es el juego. Y es una gran lástima porque el juego no es malo.

Aunque el DRM que el juego tiene es horrible, porque varias veces perdí la partida porque se desconectó y no me dejó volver donde estaba cuando jugaba con mi primo. 

El juego es interesante, por momentos y también aburrido pero tiene rejugabilidad por cantidad de personajes que uno puede desbloquear y también las habilidades y el "looth" pero por desgracia le falta algo como variedad, cosas que afecten el mundo donde el personaje tenga una mayor penetración. Por eso yo le doy un 7.5/10

sábado, 30 de junio de 2012

Terminado: Alice Madness Returns[JUEGO][ANALISIS][PC]


primeras impresiones

Hasta ayer tuve la oportunidad de terminar el juego, ya mencioné un poco en primeras impresiones, me gustaría ampliar en la metodología del juego. Lo que me parece que hay recalcar es que el juego se vuelve un poco monótono, se introducen nuevas mecánicas. Pero sigue siendo el mismo estilo de plataforma, que se ha caracterizado en todo el juego. Brincar de una en una, presionar un botón y llegar al otro destino rápido o disparar a un objetivo para que abra nuevas partes de la pantalla. 

El juego en pocas palabras es algo mental donde el país de las maravillas que Alice visita es el reflejo de su ser, que está entrando en una gran etapa y Alice va a salvarlo para salvarse ella misma. Y ahí uno visita a seres que habitan el país de la maravillas para saber que pasa con ella, y también visitar a seres en el mundo real que guardan ciertas partes de los recuerdos de ella. 

El juego trata de introducir mini juegos en todas las pantallas, se puede decir, que algunos son entretenidos y otros no pero se puede aclarar de que algunos no caben en la modalidad de juego y no agregan mucho a la historia. 

Alice Madness Returns es un juego mental de plataforma que en ciertos momentos se vuelve un poco viejo pero a la vez da un percepción muy profunda entre la realidad, el yo y también la mente. El juego merece un 7.5/10

lunes, 11 de junio de 2012

Terminado: Dead Island[PC][ANALISIS][JUEGO]


Primeras impresiones
tiempo de juego: 28.0H
método multiplayer: steamworks (4 jugadores co-op)
Actos: 4 con varios capítulos  (más de 15)

Luego de tantas horas entretenidas de Dead Island con @diomedes102 y en menor grado @edderrd puedo decir que el juego llenó todas mis espectativas, antes, tenía problemas con el movimiento del personaje que es un poco lento, pero después uno se acostumbra. La historia que es un poco ausente, se puede decir, que se cuenta en los últimos dos capítulos del juego. Siendo el último acto demasiado corto a comparación con los primeros actos. 

Voy a mencionar de las  mecánicas que no hablé en mis primeras impresiones, son la de conducir vehículos que al final del primer acto se hace una ventaja además de que el acto 3 que el mapa es más grande ahorra mucho tiempo. Otra de las ventajas que tiene el juego es que uno se puede mover entre los refugios de los diferentes actos a conseguir items y terminar misiones. El último acto esto no se puede hacer.

Lo que me gusta del juego, es que los zombies escalan con uno, es decir, ellos suben de nivel a la razón que uno lo hace y también uno tiene la oportunidad de probar varias de las clases que tienen los personajes que uno usa. por el árbol de habilidades es muy pequeño. 

En varios capítulos uno tiene que lidiar con humanos, ya sea delicuentes o de otras facciones entonces las armas de fuego son la primera opción que no son tan efectivas contra zombies si lo son contra humanos. 

El juego se  puede decir, que un excelente Thriller y al final escala y se revela todo. El juego es entretenido pero se tuvieron ciertos bugs y problemas no son para dejar de jugar el juego pero molestos. Hubo un bug que fue muy molesto que tenía que escapar con una Kuru, y siempre que lo hacía en multiplayer ella se quedaba detenida, para evitarlo tuve que pasarlo en solo. 

Al final puedo decir, que el juego es bueno para jugarlo en multiplayer y entretenido pero con el problema es que tienen que jugar con niveles parecidos como los zombies escalan, si no es así el de menor nivel la ve difícil. 

El juego se merece de mi parte un 8.0/10.

sábado, 2 de junio de 2012

Terminado: Noitu Love 2: Devolution[PC][JUEGO][ANALISIS]


primeras impresiones
capítulos: 7
Tiempo de juego:

 Mucho de lo que había mencionando del juego se puede resumir con las primeras impresiones, Por que el juego es un poco corto, son 7 capítulos que la mayoría se pueden pasar en menos de 30 mins. Algunos hasta mucho menos. Pero lo que me gusta del juego es que en cada uno se introducen nuevas mecánicas de los enemigos y las pantallas lo que hace que haya mucha variedad del juego. Y como mencioné en mi recomendación de steam, es que le juego cumple con finalidad para lo que fue creado y aunque es muy corto se divierte uno y vale totalmente la pena a ese precio.

La longitud para muchos es algo que les molesta pero el juego tiene varias modalidades para tratar de reponer esto. Lo que si tuve problemas con el juego es el sistema de salves, que si uno se sale del juego en media pantalla el juego borra su salve y se pierde todo y hay que empezarlo de nuevo. Por eso lo dejé por un tiempo a ver si podía recuperarlo, pero no se pudo. Pero por lo menos supe cual es el bug del juego. 

El juego es interesante no se vuelve viejo y tiene la longitud necesaria, yo le doy un 8.0/10

lunes, 21 de mayo de 2012

Terminado: Superbrothers: Sword & Sworcery EP[PC][JUEGO][ANALISIS]


primeras impresiones
tiempo de juego: 5.2h

Después de esperar la luna nueva (20 de mayo), pude terminar el juego, que se extendió un poco porque tuve que esperar un ciclo lunar para conseguir el último triángulo del juego y así poder terminarlo. El juego en pocas palabras es una expresión de arte de como lo juegos en combinación del arte, música, la historia y una de las más importante, como contarla. Han hecho que pase un excelente experiencia con este juego. 

Como se mencionó en primeras impresiones, el juego cuenta la historia de la Scythian que va en buscan de un libro que lee los pensamientos y libera a una calavera (representación del mal), luego busca los tres triangulos para ayudar a detener esa calavera y salvar el lugar donde está (por lo males que se han desatado). Las primera se coge en cualquier ciclo lunar y las otras dos, una en luna llena (la seguanda tuve suerte de jugar en ese día) y la otra en luna nueva ambas en el mundo de los sueños. Estos tríangulos se ven influenciados por unos espíritus del bosque que con la canción uno tiene que hacer una asociación para poder liberarlos y fascilitar que se pueda obtener el triángulo.

El juego se le presenta a uno en forma de 4 o 5 sesiones donde el mismo juego le dice a uno que se detenga de jugar y retomarlo más tarde, estas sesiones van de 20 a 45 mins cada una. Y facilitan el procesamiento del juego. Es altamente recomendable, seguirla para tener una excelente experiencia. Pero aún así el juego salva cada vez que se entra a una pantalla.

Lo mejor del juego es la forma en que se va  contando la historia y como la dudas siguen con dudas pero el motivo se puede ver a lo lejos. Cada personaje tiene su parte importante en la historia y lo mismo con su culminación. Es altamente recomendable yo le doy un 9.0/10.

sábado, 19 de mayo de 2012

Terminado: Sonic 4 episode II[PC][ANALISIS][JUEGO]


link
precio: $14.99 o $10.94 (greenmangaming hasta el 22/05/2012)
Tiempo jugado: 7h



Hasta que por fin lo pude terminarlo, me tomó más tiempo de lo que esperaba que me iba a tomar, pero hasta que por fin logré conseguir todas las esmeraldas, que eso es lo que hace el juego más largo y difícil.

Este juego es la secuela directa de Sonic 4 episode 1, donde el planeta que aparece una vez cada cierto tiempo y que Sonic evita a Dr Eggman lo conquiste en Sonic CD, pero en este caso Tail está ayudando a Sonic a detener al Dr. Eggman Y también Metal Sonic está con Eggman esta vez. 

Para aquellos que tengan el ep1 y el ep2, pueden jugar Metal Sonic en una pantalla de cada mundo de Sonic 4 ep 1 pero va de atrás para adelante.

Ahora volviendo con Sonic 4 ep2, es como Sonic 2 con Sonic 3, porque Tail es más activo como el 3. Y ellos tienen tres movimientos que usted hace cuando presiona el botón X del control (que lo jugé con control de xbox 360). Si se brinca o se está en el aire ya sea en el agua, Tail vuela o nada con Sonic y si se encuentran en el suelo entonces forman como una bola entre los dos y rompen muros especiales. Generalmente le avisan a uno cuando se necesita utilizarlo. El bonus stage  es igual al Sonic 2, donde Sonic y Tail corren en un tubo cortado a la mitad o completo dependiendo de la zona y se ve desde detrás y ellos tienen que coger la cantidad de monedas que se le solicita para poder pasar a la siguiente fase y después de la tercera fase se gana la esmeralda. Y para llegar al bonus stage, se necesita tener 50 monedas y terminar el nivel como en Sonic 1 donde se brinca al aro, son 7 esmeraldas y después de conseguirlas con el botón Y se puede convertir en Super Sonic que es invulnerable excepto a las caídas y a ser aplastado.  El juego tiene algo nuevo como Sonic Generation que son las estrella concéntrica en un círculo de color rojos que se están en ciertas zonas en cada pantalla. 

El sistema de niveles es igual que anterior son 3 zonas primero, donde para continuar con la siguiente pantalla se debe terminar la anterior pero con la diferencia que se debe hacer en un orden para poder accesar las otras pantallas. Cada zona cuenta con 3 pantallas y luego el jefe de la zona. Luego que se terminan las 3 zonas se va  a una cuarta zona y luego el final boss que por cierto es algo original. 

Para los amantes de Sonic este juego cumple con las promesas de las versiones en 2D y además la combinación de Tail y Sonic y jugar online (que no pude porque no encontré partidas) hace que el juego cumpla con las promesas de los juegos en 2D que hicieron al personaje grande y conocido en el transcurso de la historia. Yo le daría un 7.5/10 porque se vuelve un poco corto y las pantallas no introducen mecánicas nuevas como en el ep1. 

lunes, 9 de abril de 2012

Terminado: Rayman Origins[PC][ANALISIS][JUEGO]

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Primeras impresiones
metascore: 88
Tiempo de juego: 18.8 horas

Tengo que admitir que soy un poco fanático de los juegos de plataforma y este es uno de que cumple a cabalidad todo esos atributos.

Además de que introduce nuevas mecánicas en cada mundo y luego de terminarlos uno pasa como una extensión de cada mundo pero un poco más difícil y con todas esas mecánicas.

El juego consta de 4 mundos y 4 hadas (debatible), luego que se pasan para ir al último mundo hay que salvar a los reyes de cada mundo y para hacerlo hay que pasar una extensión de los 4 mundos y derrotar a un jefe de cada mundo.

Luego de que se hace, se va al último, que si se pasa hay final y créditos (también en los créditos uno puede destruirlos). 

Si se recolectan los dientes de la muerte para ir al inframundo y luego de hacerlo uno pelea con un último enemigo y el juego termina, pero uno no puede atacar a los créditos que al final que son demasiados. 

La mecánicas simples del juego facilitan de que no haya una curva de difícil de aprendizaje en el juego, pero a la vez se van introduciendo mecánicas en cada mundo.

Para que las anteriores no hagan que el juegador se aburra y la dificultad del juego también va escalando en especial la pantalla del inframundo pero es algo esperado para tener un sentimiento de logro mayor. 

Lo que es el arte del juego y la música son dos combianciones perfectas y hace que la ambientación lo mantenga a uno inmerso en ese mundo. Si tengo que darle un calificación yo le daría un 9.0/10.

sábado, 31 de marzo de 2012

Terminado: Ys: The Oath in Felghana[PC][JUEGO][ANALISIS]


Primeras impresiones
Tiempo en el juego:  22.5 horas

Tengo que admitir que me gustan los  JRPGs, bueno no todod pero si soy amante de ese género. Y este es uno de los mejores que jugado en bastante tiempo. Pero lo que me alegra más es que está dedicado exclusivamente para PC. Este juego salió en 2005 para PC, luego hubo un port para PSP. 

Los gráficos, se pueden apreciar que son viejos pero aún así para lo que es un juego de acción como este. Se ven realmente bien. El juego como cualquier otro de aventura isométrico uno debe conseguir ciertos items que le dan habilidades especiales para continuar en el siguiente nivel y así consecutivamente. Lo interesante es que uno sube de nivel las armas, armaduras y escudos que por cierto ahorraron en animaciones, porque se ve la armadura completa hasta que se tengan todo los elementos  de la armadura o si no se ve con la armadura default al personaje.

El juego aunque se sabe que es un RPG, es un poco lineal y es lo único que lo afecta pero también se puede tomar en cuenta que tiene cierto side quests, que algunos no pude terminar que es una lástima porque antes de que se termine la pantalla de la montaña se deben hacer o se pierde esos side quests. 

Lo que son los jefes aún al final de juego son difíciles pero como es un RPG, se pueden hacer pasables si se actualiza lo que se equipa o se compra armas además de aumentar el nivel. Y el útlimo lo mejor es comprar el accesorio de que le da otra vida para pasarlo. 

La historia tiene ciertos twists pero es normal en este tipo de juegos, pero a la mitad se puede deducir el juego pero no le quita lo interesante, por eso es mejor no pensar en ello.

La verdad el juego es realmente bueno se lo recomiendo a todos los que quieran darle una oportunidad a los JRPGs además de que se ve excelente en PC, corre a unos buenos FPS, que lo hace interesante. Si tengo que darle una cafalifación le daría un 8.0/10.