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sábado, 27 de febrero de 2021

Los videojuegos como un escape del COVID19

 


El 2020  fue un año muy atípico, muchas cosas pasaron, pero lo más impactante fue la pandemia, cómo está nos afectó socialmente y economícamente. 

Muchas cosas han cambiado en el 2020 a 2021. Aunque ya hay una vacuna, para volver a lo normalidad que teníamos antes de la pandemía todavía está lejos de pasar. 

Según diferentes artículos,  la pandemia,  nos han dejando muchas repercursiones en la salud mental, por diversas razones. por la escaces de trabajo, el aislamiento social entre muchas otras cosas más.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Primeras impresiones: Torchlight 2


link
precio: $20
metascore: 88
modo de juego: cooperativo

Bueno ya había comentado un poco sobre el Torchlight II Beta, lo más importante, es que voy a mencionar un poco más sobre el juego cooperativo, que hasta ahora tuve la oportunidad de jugarlo. Pero para mencionar un poco más sobre la historia del juego. Se trata de que el alquimista tratando de evitar una maldición se vuelve loco y trata de absorber energía de los seres místicos y los demás personajes del juego pasado tratan de detenerlo pero no pudieron entonces es la misión de uno para hacerlo. Es poco parecido con lo que pasó con Borderlands 2 donde los personajes del primer juego, salen como NPC (no playable characters) en el segundo juego y dan misiones. 

El juego es estilo ARPG, como Diablo, donde uno con clics del ratón escoge donde el jugador se mueve y ataca, y con el clic derecho usa el ataque especial. Hay diferentes habilidades según las clases. El juego la función es de conseguir las mejores cosas para equipar. Uno tiene una mascota, que le ayuda a uno a combatir y también puede ir a vender items a los pueblos como también comprar cosas muy simples. 

El modo cooperativo, es lo que dio el boom de este juego, soporta 4 personajes en línea. Y no usa Steamworks, si no utiliza un sistema desarrollado por ellos mismo, que uno crea un usuario y puede sincronizar la lista de amigos de Steam, pero hay que hacerlo cada vez, que un amigo se compre el juego y él lo sincronice (se puede agregar directamente en el juego si se conoce la cuenta de ellos del juego). A la hora de entrar, hay filtros de niveles pero se puede jugar cada nivel, y si se derrota un enemigo los items que este bota, solo lo ve cada personaje por aparte es decir, que los items lo bota unos para usted y otros para los otros personajes. Parece que le experiencia es compartida, pero si uno de ellos ha pasado esas misiones se le va a marcar las misiones que tiene y no las que el personaje que hizo la partida tiene. 

Se ve muy bueno y tengo muchas expectativas del juego 

martes, 21 de agosto de 2012

Terminado: FEAR 3[OPINION][ANALISIS][PC][COOP]


Primeras impresiones
Nota: Se jugó solamente en cooperativo (impresiones respectoa eso)
cooperativo: steamworks

Tengo que admitir que Valve a sabido como ganarme en su totalidad, porque he probado los diferentes método para jugar en línea, y Valve demuestra que es increíblemente superior en lo que es para PC. 

Como mencioné anteriormente en las primeras impresiones este juego solamente lo jugé en su totalidad con  @diomedes102 . La acción del juego en la útlima parte se vuelve suprema como también esto se combina con la historia. Y Alma acercándose a la hora del parto. De ahí el juego es una lucha contra los recuerdos de los dos hermanos y la lucha por la "familia" y los diferentes planes que ambos quieren en el desenlace de la historia, donde uno de los dos triunfa, por medio de los puntajes que se consigue en cada intervalo. El que consigue más puntos, es el final que se escoge. Pero es interesante la historia detrás de Point Man y Fettel. Y también la relación, quién es el padre, la relación entre ellos con Becket (FEAR 2 personaje principal que casualmente no hice nada al respecto en el blog (del juego)), todo parece que está enlazado de uno y otra forma.

El juego trata de copiar juegos que han sido un exito como Modern Warfare y Halo en algunas características del juego, porque se ve la influencia pero aún así trata de mantener su propia identidad, inclusive que el juego se puede decir, que no es de miedo, es más de acción, si tiene sus momentos pero en cooperativo uno no trata de expresarlo de la forma más vergonzosa. Pero aún así en los momentos de persecusión, siempre está el compañero para respaldarlo, entonces le quita un poco lo que es la tensión. 

El juego cumple la finalidad de ser un excelente juego de cooperativo, algo para entretenerse para jugar con un amigo, hermano, la novia o cualquier persona. Yo le doy un 7.5/10.

viernes, 27 de julio de 2012

Co-op Creciendo[OPINION]


Se ha notado, y yo mismo lo he dicho,los juegos cooperativos van subiendo su popularidad de una manera impresionante. Ahora que tanto las consolas y las computadoras están conectadas en Internet, y uno se conecta a jugar de forma competitiva. Lo que es cooperativo, cambia totalmente la experiencia, las estrategias. 

Lo difícil es tomar el tiempo y conectarse varias personas al mismo tiempo, y luego cuando una persona se ausenta, puede afectar el juego porque se atrasa ya sea en nivel, historia o los items. Y esa persona puede perder el interés, pero cuando se mantiene al mínimo al final se tiene una experiencia muy diferente y interesante. 

Una de las cosas importantes que se debe tomar en cuenta, es la forma de comunicación, en el caso del grupo con el que yo juego, utilizamos steam, con su nuevo codec de voz, Silk, que se utiliza en Skype y demuestra voz nítida y no afecta la conexión. 

También otra de las cosas más importante es el sistema que utiliza para conectarse a Internet. Gamespy hemos tenido problemas para poder encontrar las personas y conectarse con ellas, a veces no funciona como debería. Games for Windows Live, es el peor sistema que hemos utilizado, primero por el poco soporte que tiene, segundo por la disponibilidad en pocos países y tercero la interfaz es más para consola que computadora y por último también problemas para conectarse. El preferido es  steamworks, porque todo queda en uno solo, no tenemos problemas con conectarnos, y todo se puede hacer desde el chat, necesita un poco de mejora en la interfaz pero funciona de lo más bien. 

Últimamente es buscar los juegos, steam tiene varios que tiene 4 packs que sale en un total de 3 juegos para que se tenga en cuenta.

lunes, 11 de junio de 2012

Terminado: Dead Island[PC][ANALISIS][JUEGO]


Primeras impresiones
tiempo de juego: 28.0H
método multiplayer: steamworks (4 jugadores co-op)
Actos: 4 con varios capítulos  (más de 15)

Luego de tantas horas entretenidas de Dead Island con @diomedes102 y en menor grado @edderrd puedo decir que el juego llenó todas mis espectativas, antes, tenía problemas con el movimiento del personaje que es un poco lento, pero después uno se acostumbra. La historia que es un poco ausente, se puede decir, que se cuenta en los últimos dos capítulos del juego. Siendo el último acto demasiado corto a comparación con los primeros actos. 

Voy a mencionar de las  mecánicas que no hablé en mis primeras impresiones, son la de conducir vehículos que al final del primer acto se hace una ventaja además de que el acto 3 que el mapa es más grande ahorra mucho tiempo. Otra de las ventajas que tiene el juego es que uno se puede mover entre los refugios de los diferentes actos a conseguir items y terminar misiones. El último acto esto no se puede hacer.

Lo que me gusta del juego, es que los zombies escalan con uno, es decir, ellos suben de nivel a la razón que uno lo hace y también uno tiene la oportunidad de probar varias de las clases que tienen los personajes que uno usa. por el árbol de habilidades es muy pequeño. 

En varios capítulos uno tiene que lidiar con humanos, ya sea delicuentes o de otras facciones entonces las armas de fuego son la primera opción que no son tan efectivas contra zombies si lo son contra humanos. 

El juego se  puede decir, que un excelente Thriller y al final escala y se revela todo. El juego es entretenido pero se tuvieron ciertos bugs y problemas no son para dejar de jugar el juego pero molestos. Hubo un bug que fue muy molesto que tenía que escapar con una Kuru, y siempre que lo hacía en multiplayer ella se quedaba detenida, para evitarlo tuve que pasarlo en solo. 

Al final puedo decir, que el juego es bueno para jugarlo en multiplayer y entretenido pero con el problema es que tienen que jugar con niveles parecidos como los zombies escalan, si no es así el de menor nivel la ve difícil. 

El juego se merece de mi parte un 8.0/10.

viernes, 8 de junio de 2012

4-packs de juegos cooperativos en steam con steamworks[PC][JUEGO][OPINION]


Me parece raro que no hay un post en un foro que venga con esta información, 4 packs de juegos que soporten Steamwork. 

La primera pregunta que la gente se hace cuando ve esto  es por qué yo estoy buscando está información. 

Y la respuesta es fácil, porque estoy jugando con @diomedes102,  @edderrd y mi primo (no tiene twitter). Steamworks ha funcionando para jugar todos, porque hemos tenido problemas con gamespy y GFWL (games for windows live). 

Por que nos da error al jugar todos en el mismo servidor. Además de que ha sido demasiado entrentenido jugar juegos cooperativos y que ya vamos a terminar Dead Island. 

Por ende los que no vienen en la lista son Magicka (ya terminado), Sanctum (lo estamos jugando), Nation red (lo estamos jugando), Shank 2 (estamos jugando), Dead Island (apunto de terminarlo) y Trine 2 (lo estamos jugando).

Solo son juegos que tiene 4 packs y también con steamworks. Y ninguno los hemos jugados por eso solo viene la imagen, el link, el precio y metascore (para los que tienen).

Madballs in Babo: Invasion

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precio 4pack: $29.97
metascore:79

Monday Night Combat



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precio 4pack: $29.99
metascore: 82

Hoard

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precio 4pack: $29.99
metascore: 65

Bunch of Heroes

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precio 4pack: $14.99


PayDay The Heist

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precio 4pack: $59.99
metascore: 76


Alien Swarm

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precio 4pack: gratis
metascore: 77

Serious Sam HD: The First Encounter

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precio 4pack: $44.97
metascore: 68

Serious Sam HD: The Second Encounter

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precio 4pack: $59.97
metascore: 76

Serious Same 3: BFE

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precio 4pack: $119.97
metascore: 72

 The Darkness II

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precio 4pack: $149.99
metascore: 77 (página caída)

A Valley Without Wind

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precio 4pack: $44.99


Orion: Dino Beatdown

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precio 4pack: $29.95







sábado, 26 de mayo de 2012

Primeras impresiones: Dead Island[PC][JUEGO]


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precio: $29.99
metascore: 80
Tiempo de juego:  2.4h


Lo primero que quiero aclarar es que yo pensaba que este juego era un segundo Borderland porque es un RPG/FPS con más enfásis en meele y me di cuenta que estaba totalmente equivocado al respecto. Si que cumple con esas características, pero el gameplay es totalmente diferente, las mecánicas y inclusive los movimientos de los personajes.

Ya aclaro eso puedo empezar, el juego cuenta la historia de 4 peronas que están en una isla turística de una u otra razón. Entonces la gente es atacada por una especie de zombies, o como se llama ahí por mera casualidad, caminantes. Luego uno se reune con los sobrevivientes para poder buscar la forma de salir de ahí y además que uno tiene la ventaja de que es inmune al virus.

Cómo mencioné antes el enfoque de este juego son las armas meeles que uno encuentra a montones, pero uno las puede reparar o subir de nivel en ciertas zonas de la isla. Además cuando se encuentra modificadores se pueden crear armas. Cómo uno esperaría en PC, que uno precionara las teclas de numerales para cambiar de armas equipadas, pues no es así. Uno tiene que precionar el botón del medio del mouse y mover hace el arma en la ruda de armas. El personaje como en todo juegos, corre, camina agachado, brinca. Él puede pegar patadas, que ayuda a botar a los caminantes o golpearlos en el suelo. Por que las armas tiene durabilidad, por cada golpe se van deteriorando.

El juego tiene un árbol de habilidades que uno escoge cada vez que va subiendo de nivel que es una barra amarilla debajo de la barra de vida. El juego es simple uno le dan misiones, hay algunas que le muestran el camino en el mini mapa a otras no.

Es todo lo que tengo que decir por el juego por ahora, espero poder terminarlo rápido y dar un análisis del juego, por el momento lo estoy jugando en co-op con @edderrd y @diomedes102.

jueves, 12 de abril de 2012

Primeras impresiones: Trine 2[PC][JUEGO]


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precio: $14.99 y colección $24.99 (soundtrack, artbook)
metascore: 84
tiempo de juego: 2.9 horas

Últimamente he estado jugando con mi primo, hermano (@edderrd) y amigo (diomedes102). Un poco de juegos en cooperativo y como ya habíamos terminado Dungeon Defenders y vimos este juego en promoción aprovechamos y empezamos a jugar. 

El juego es la continuación de Trine, donde un mago con la habilidad de levitar cosas y crear plataformas y cajas, un caballero con escudo que  y ataca ferozmente además de que destruye cierto tipo de paredes y una ladrona con arco, agil y con la un cuerda para balancearse en techos de maderas son convocados de nuevo por el Trine para deterner el mal. 

La mecánicas del juego son simple como mencioné anteriormente con las habilidades anteriores uno tiene que ir de derecha a izquierda en la pantallas derrotando acertijos dados por el ambiente, como enemigos con la combinación de los tres. También el juego cuenta con un árbol de habilidades que se van ganando recogiendo pociones o ésferas de experiencia, y luego de 50 se tiene un punto para  escoger una habilidad (hay habilidades de varios puntos), aunque no es variado porque los cristales son únicos por nivel (cantidad fija). Lo mejor que tiene esta secuela tiene la habilidad de cooperativo en línea y por LAN que hace que el juego se torne muy entretenido. 

Parece que el juego es corto o de similar en longitud que el anterior y como últimamente estoy muy emocionado con Skyrim, sería uno de los juegos que termine más rápido en comparación a Skyrim