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miércoles, 27 de marzo de 2013

Primeras impresiones: Bioshock Infinite PC



Precio $45 (Latinoamérica) $60 (resto del mundo(casi))
Metascore: 96
Tiempo jugado: 8.6 h

Bueno en los mis juegos más esperados del 2013, este es uno de eso. Yo estaba un poco escéptico después de que lo que pasó con Simcity y EA. Me puso a pensar que no vale la pena pre-ordenar un juego, pero la idea de jugar con la gente que lo pre-ordenó, ser unos de los primeros, me convencieron.  

Después de jugarlo un tiempo puedo decir, que ha valido la pena. El juego trata sobre Booker Dewitt un matón que trabajó para Pinketton y luego de abandonar la empresa por motivos personales se sumergió en el juego y la bebida. Termina perdiendo un montón de dinero y le ofrecen pagar todo eso. Para ello tiene que ir a la cuidad de Columbia que queda en el cielo donde la gente es nacionalista, racista, fanática religiosa y es el paraíso del empresario donde puede explotar a sus empleados.  A rescatar (secuestrar o liberar) a una joven que tiene poderes especiales y que está reguardada por Songbird que es un ave gigante de metal.

El juego es de primera persona con ciertos rasgos de juegos de rol. Donde uno puede andar 2 armas al mismo tiempo en las cuales se pueden mejorar, también se utiliza vigorizantes que son habilidades especiales que tienen dos modalidades, la primera es disparar normalmente y la segunda se carga para hacer una trampa se pueden actualizar para mejorar las cualidades. El juego cuenta con ropa que confiera habilidades especiales al personaje. Y hay un vigorizantes especial que puede aumentar lo que es la vida, la sal (lo que usa para los vigorizantes) o el escudo (que es otorgado por un vigorizante). Uno es acompañado por Elizabeth que es la joven que uno rescata (secuestra o libera), y ella tiene varias características especiales, entre las cuales destacan: abrir cerrojos, descifrar códigos y abrir una especie de portales a diferentes dimensiones que trae ayuda de una forma u otra.

Por el momento lo que es el juego, su historia es impresionante y lo tiene a filo de la silla todo el tiempo. Más adelante voy a hablar un poco sobre Industrial Revolution y mis ideas finales del juego. 

jueves, 27 de diciembre de 2012

Primeras impresiones: Hell Yeah!


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precio: $7.49
metascore: 62
tiempo de juego: 3.8

Lo primero que me trajo a la niñez es el logo de SEGA, me acuerda cuando yo tenía esa consola y el montón de cosas que pasé con ella. Es un juego de plataforma animado en 2D. Donde uno usa a un conejo que es el príncipe del inframundo que quiere vengarse de su súbitos y conseguir unas fotos que le tomaron en la bañera con un pato de juguete. 

El conejo tiene dos modalidades, primero cuando está sin vehículo que lo único que hace es un salto doble y también brincar de pared en pared si están muy cercas. Luego cuando él anda en el vehículo que es como una sierra circular y él en el medio utiliza armas con municiones ilimitadas pero con la desventaja de que se calientan. Uno puede comprar más armas en el juego y también actualizarlas como también comprar diferentes diseños para que use en la cabeza o en la cierra en una tienda (peculiar y graciosa con el robot que la atiende). 

La función del juego es derrotar a enemigos especiales en cada pantalla para pasar a otro segmento de la pantalla y luego matar a un jefe de nivel. Para ello, algunos se debilitan o se hace situaciones especiales y luego viene un minijuego donde se presiona botones en secuencial o más rápido o se algo especial y hay una muerte especial de ese enemigo. Cada uno de ellos que es derrotado se manda a una isla donde uno los pone a trabajar en la mansión, puerto, fábrica o en la mina para conseguir aumentos de vida, dinero, items especiales. Es aparte del juego (se accesa desde el menú principal). En momentos los sirvientes o están tristes o agresivos entonces uno los manda al spa o a la cárcel para que puedan continuar. 

El sistema de plataforma es simple, uno tiene que evitar picos para no morir instantáneamente (posee una barra de vida) y también evitar ser aplastados  uno con la cierra puede destruir muros especiales, pero hay unos que uno ocupa una actualización que se dan por pantallas. 

No es el mejor juego de plataforma pero por lo menos se deja jugar. 

sábado, 1 de diciembre de 2012

Primeras impresiones: Castle Crashers


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precio: $15
modalidad de juego: cooperativo

Yo había hablando un poco del Demo de Castle Crashers. Es un juego beat them up con sistema de niveles, que tiene una vista en 3D, donde uno escoge 1 de 4 caballeros, que cada uno dependiendo del color tiene magia, (fuego, trueno, veneno y hielo), uno equipa un arma, que puede afectar la fuerza y otras características, que uno sube cuando el caballero sube de nivel. Uno puede subir fuerza, magia (que cada 5 o algo así aprende una magia nueva), defensa (sube la vida), agilidad (se mueve más rápido). Además de que va aprendiendo combos nuevos. El juego uno tiene mascotas que ya sea que atacan o traen frutas para curar. También uno tiene un sistema de inventarios, donde uno puede tener un arco, posiones o otras armas. 

La historia del juego comienza atacando el castillo, donde los soldados están en los cuarteles, y al rey de muy avanzada edad le roban un cristal y también las princesas que son 4. 

Tengo que admitir que el juego es muy entretenido porque innovan constantemente las mecánicas, y para jugarlo en cooperativo es fácil las partidas con steam pero no se puede ingresar en el juego al menos que estén en el lobby. Cuando hay muchos enemigos uno no sabe cual es le personaje de uno, no lo hace molesto si no vacilón para ver como uno se acomoda. Las pantallas son cortas pero parece que tiene bastante de contenido. 

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Primeras impresiones: Torchlight 2


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precio: $20
metascore: 88
modo de juego: cooperativo

Bueno ya había comentado un poco sobre el Torchlight II Beta, lo más importante, es que voy a mencionar un poco más sobre el juego cooperativo, que hasta ahora tuve la oportunidad de jugarlo. Pero para mencionar un poco más sobre la historia del juego. Se trata de que el alquimista tratando de evitar una maldición se vuelve loco y trata de absorber energía de los seres místicos y los demás personajes del juego pasado tratan de detenerlo pero no pudieron entonces es la misión de uno para hacerlo. Es poco parecido con lo que pasó con Borderlands 2 donde los personajes del primer juego, salen como NPC (no playable characters) en el segundo juego y dan misiones. 

El juego es estilo ARPG, como Diablo, donde uno con clics del ratón escoge donde el jugador se mueve y ataca, y con el clic derecho usa el ataque especial. Hay diferentes habilidades según las clases. El juego la función es de conseguir las mejores cosas para equipar. Uno tiene una mascota, que le ayuda a uno a combatir y también puede ir a vender items a los pueblos como también comprar cosas muy simples. 

El modo cooperativo, es lo que dio el boom de este juego, soporta 4 personajes en línea. Y no usa Steamworks, si no utiliza un sistema desarrollado por ellos mismo, que uno crea un usuario y puede sincronizar la lista de amigos de Steam, pero hay que hacerlo cada vez, que un amigo se compre el juego y él lo sincronice (se puede agregar directamente en el juego si se conoce la cuenta de ellos del juego). A la hora de entrar, hay filtros de niveles pero se puede jugar cada nivel, y si se derrota un enemigo los items que este bota, solo lo ve cada personaje por aparte es decir, que los items lo bota unos para usted y otros para los otros personajes. Parece que le experiencia es compartida, pero si uno de ellos ha pasado esas misiones se le va a marcar las misiones que tiene y no las que el personaje que hizo la partida tiene. 

Se ve muy bueno y tengo muchas expectativas del juego 

viernes, 23 de noviembre de 2012

Primeras impresiones: Mass Effect[PC][JUEGO][OPINION]


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precio: $20
metascore: 89

Bueno probablemente todo mundo ya sepa al respecto y saben que es bueno, pero quiero dejar mis primeras impresiones del juego. La historia es sobre Shepard que puede tener diferentes origines (3 orígenes) , usted lo puede crear de forma que sea mujer o hombre. Él es escogido en la galaxia para ser un representante del consejo de extraterrestres, como un soldado élite que está encargado de misiones sobre la ley para proteger la galaxia.  En una misión descubre que uno de esos representante es un traidor y va en busca de él. 

El juego es un RPG en tercera persona en el futuro, donde uno lidera a Shepard que puede usar varios tipos de armas, como escopetas, metralletas, pistolas, rifle francotirador, también cada personaje se divide en un grupo entre ellos: soldados, adectos y otro más (no lo he visto todos). Cada arma tiene la capacidad de llevar dos habilidades, la armadura y las granadas solo uno. El juego es simple, es un juego que usted se cubre y con las flechas de teclado y la mira puede colocar a sus compañeros que uno lleva tres consigo o puede pedirle que se queden en la posición o que anden libremente. A la hora de formar el equipo de tres para tenerlo lo más balanceado posible en la parte inferior sale tres barras, biótico, tecnológico y combate. Que esto depende de las clases de cada personaje. 

En el juego para ir de un lugar a otro, usted usa el relei de masas, que hay en cada galaxia y la nave va a cada sistema y investiga cada planeta, en algunos se puede aterrizar  entonces uno anda en el planeta en una especie de vehículo, uno se puede bajar si encuentra minerales o si encuentra edificaciones. También en esos planetas hay radiación que puede afectar a algunos personajes. 

En el juego es de tipo de decisiones, donde uno puede escoge, la decisión bonachona que siempre está en la parte superior, la más o menos y la HP. Las decisiones que se tome afectan el juego y pasan para el segundo y el tercer juego. 

Bueno quien sabe cuanto me vaya tomar para terminar el juego pero algo pueden estar seguro, voy con el que sigue cuando termine este. 

sábado, 20 de octubre de 2012

Primeras impresiones: Sleeping Dogs[OPINION][PC][JUEGO]


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precio: $50
metascore: 80

tiempo de juego: 3.7h

Que es lo que hace un sandbox bueno como los que hace Rockstar con Grand Theft Auto o Red Dead Redemption, eso es la primera pregunta que uno se hace cuando empieza a jugar un juego como estos. Las respuesta es simple: mecanicas, historia, personajes y misiones no repetitivas. 

Bueno se puede decir, que este juego no brilla en esta lista pero tiene otras características que pesan a la hora de ser un  jugador de PC, y es que no sea un mal port como ha pasado en varios títulos como Darksiders 2, que inclusive el juego no es malo, esa sensación de que no es muy bueno, porque le falta algo y por momentos molesta.  Pero este es un port de los que dan gusto jugar en PC. 

El juego se trata de un polícia en cubierto llamado Wei que vuelve a su barrio para atrapar a la Triada infiltrándose  y volviendo a ver enemigos y amigos de su juventud. Se ve que hay algo más en la historia de él que lo hace infiltrarse. 

Lo que se enfoca este juego es en persecusiones estilo parkou y también lo que son peleas cuerpo a cuerpo, con técnicas y también tiene un counter, estilo Batman Arkham Asylum y City, además de lo que son los vehículos, que se pueden hacer varias cosas con ellos como envestir. Uno en el juego tiene dos barras que al cumplir misiones uno sube en el nivel polícia o en el Tríada y va desbloqueando habilidades. 

No llevo mucho del juego pero me está gustando el estilo y sinceramente me hubiera comprado este primero en vez de Darksiders 2, además de que este último bajó de precio antes de que lo terminara.

viernes, 19 de octubre de 2012

Terminado: Borderlands 2[ANALISIS][PC][JUEGO]


Primeras impresiones
tiempo de juego: 44.2h
Modalidad de juego: cooperativo

El juego no salió hace mucho, y lo termiamos antes de que saliera el segundo DLC,(bueno el primero es un  personaje extra). 

Como mencioné en mis primeras impresiones, el juego tuvo muchos problemas al inicio, en especial a la hora de jugar cooperativo, como se tuvieron con el primero, pero fueron arregládolo luego, lo que hizo al inicio que el juego no se disfrutara. Pero después el juego se manejó de una forma diferentes  y se pudo jugar de manera amena.  Y fuera del juego también tuvimos problemas con el chat de voz del cliente de steam, no sé, pero no trabajó para nada bien, y lo resolvimos utilizando raidcall, que funcionó de lo más bien durante toda la campaña. 

El juego es más que el primero, en misiones, porque tiene más variedad y algunas están influenciadas por tiempo. También tiene arenas donde una batalla olas de enemigos que aumentan su dificultad, las típicas de matar y recoger objetos, ir de punto A a B, y lo mejor que tiene este juego son los puntos cabronazos, que son logros que le dan la oportunidad de aumentar los stats de todo los personajes porque están atados a la cuenta. También el sistema de menú mejoró, las armas se siente la diferencia de una casa comercial a otra y los artefactos. 

La historia es lo que mejoró bastante, se siente que el juego está bien escrito, usted sabe los objetivos, sabe quien es el malo, uno lo termina odiendo, y queriendo a cada personaje en el mundo oscuro que viven y tienen. Yo al juego le doy un 8.5/10

domingo, 30 de septiembre de 2012

Primeras impresiones: Borderlands 2[JUEGO][PC]


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precio: $60
metascore: 89
tiempo jugado: 21h

Es uno de los juegos más esperados en este año, después del éxito que fue el primero. Viene la secuela, prometiendo aún  más. Y más pulido. Y después de llevar 21 horas en el juego puedo decir, de lo cumple. Aunque al inicio el juego no cumplió en la promesa de una mejor experiencia en línea (ahora con un parche se resolvió). Bueno tengo que admitir de que se maneja mejor la integración con steamworks que con gamespy, que uno tenía que agregar los amigos de nuevo y no tenía una forma de comunicación eficiente. Bueno este se sigue cumpliendo en la secuela, pero para ello está Steam con un chat grupal y desde ahí se pueden conectar simple a los juegos. Pero por desgracia lo que es el chat de voz, de steam, ha estado fallando últimamente, no sé si sea por parte de mi lado, o de ellos. Por que cuando habemos más de 3 personas, yo dejo de escuchar a una, o una no me escucha. 

Referente a las mecánicas del juego, se pueden decir, que son las mismas, aunque ha cambiando lo que son las clases: en vez de soldado, cazador, siren y berserker. Ahora es gunberzerker, siren, comando y asesino. En este caso la clase que cura es la sirena y no el soldado como en el primer juego. También el juego cuenta, con millones de armas y cada una de ella. tiene la características que las puede diferenciar dependiendo de la casa  que las fabricó. Lo que son los árboles de habilidades son 4 en vez de tres, y se suponen que se siente más cuando se sube en cada habilidad, se puede decir, que no mucho la diferencia del anterior juego. Ahora se tiene lo que son puntos cabronazos, esto quiere decir, que por hacer, logros se gana esos puntos que uno los puede cambiar por aumentos de 0.1 en ciertas habilidades, como vida, capacidad de escudo, daño de arma, cuerpo a cuerpo, etc. Lo mejor de todo es que es para todo los personajes que uno haga. 

Bueno y por último tengo que admitir que la historia, que era un fallo en el primer juego, ya no lo es. El escritor Anthony Burch, que también hace, hey, Ash, Whatch playing?. No creo que esté lejos de teminarlo y cuando lo haga, quiero hablar mucho al respecto. 

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Primeras impresiones: Steam's Big Picture[OPINION][VALVE]



Ya está disponible Steam's Big Picture Beta, y tengo que admitir de que es más de lo que yo esperaba, los menú son algo interesante, bueno no tiene mucho contenido y también tiene un montón de bugs, pero es un beta, y esa es la función del beta, tratar de arreglar todo los errores que tiene para que funcione de lo más bien y mejorar con la ayuda del público.

Bueno para los que no saben, Big Picture es una intefaz gráfica que desarrolló Valve para poder conectar la computadora a un HDTV y utilizar un control para controlar Steam sin necesidad de utilizar el mouse/teclado, pero ellos lo llevaron un poco más porque también agregaron un navegador web, que utiliza los controles para poder ingresar texto de una forma novedosa. 

Sinceramente es una excelente idea de steam porque ahora yo con el control puedo estar en la comidad de mi cama y ver vídeo (flash no lo controla el control dentro de Big Picture entonces si se hace grande no se puede hacer nada se necesita el teclado) y jugar. Dentro de los juegos uno accesa el menú de steam con el botón de xbox en el medio del control. 

Es altamente recomendable darle una oportunidad pero el problema es que tiene bugs y hay que tener paciencia.

lunes, 20 de agosto de 2012

Primeras impresiones: Darksiders 2[PC][JUEGO]


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precio: $49.99
metascore: 83
tiempo juego:0.9h

Después de esperar casi una semana desde que la versión de EEUU estuvo disponible, puedo decir, que ya más o menos era lo que esperaba, aunque tengo que admitir que se ve mejor de lo que esperaba para no tener ni una configuración gráfica, además de la resolución y el vertical sync, y no creo que tenga directx 11.

El juego sigue la historia de Muerte, que trata de buscar la inocencia de su hermano guerra, cuando él, es acusado falsamente de llevar el apocalipsis de forma prematura. Entonces él trata de ayudarlo a redimirlo.

El juego sigue siendo la misma aventura/RPG y precionar botones (combinación Zelda y God of War), donde uno recoge item (nuevo en el juego) que puede equipar y también puede comprar habilidades con las armas como también tiene un árbol de habilidades (nuevo en el juego). También tiene algo de Prince of Persia, pero no hay que dejar por afuera que tiene muchos elementos de otros juegos pero se ve bueno por el momento

viernes, 17 de agosto de 2012

Primeras impresiones: Steam Community Beta Update[OPINION][STEAM]


Ya está disponible el nuevo beta, por la mejora que piensan hacerle a la comunidad. Y como mi hermano dijo (@edderrd) es más como steambook (facebook), en especial las actualizaciones de los amigos. Yo por suerte al ganar el badge de "pillar de la comunidad" yo estuve entre los primeros 50 mil que recibieron 2 invitaciones.


Lo que es el GameHub, que es una página con el juego, donde uno puede encontrar lo que es screenshots, video, steam workshop del juego y foros en un solo lugar, está muy pesado para abrir pero se maneja bien, también lo que es incomodo es que si uno está en gamehub y quiere pasarse a otro tiene que volver al inicio de la página y escoger para poder ir de nuevo a otro (si escogió de sus juegos no se devulve donde están mis juegos si no que tiene que irse a la página principal y escoger de nuevo mis juegos).


Lo bueno es que ya hay link a Steam Greenlight (que uno escoge los siguiente juegos que se van a poner en steam), pero al inicio solo van a haber screenshots, analisis y vídeo, los demos van a llegar después. 

Se ve interesante, pero todavía le falta un poco de mejoras para que sea más rápido y accesible.

jueves, 16 de agosto de 2012

Primeras impresiones: F.E.A.R. 3[OPINION][PC][JUEGO]


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precio: $20
metascore: 74
tiempo de juego: 2.0h
multiplayer: steamwork

Tengo que admitir que yo soy muy fanático a lo que es el mundo de F.E.A.R., el problema es que con lo que fue el segundo el mundo cambió bastante y la versión de PC, terminó siendo un mal port, lo mismo con la historia y el modo de juego que es la influencia de grandes juegos como Halo y Call of Duty. Que el juego cambió un poco y no era lo que todo mundo esperaba. Pero aún así lo disfruté y ahora toca terminar la trilogía con este juego. 

El juego a diferencia de los anteriores es cooperativo y yo solamente lo he jugado en esta modalidad con @diomedes102. Está Fettel y el hermano, siendo el hermano el principal, tiene para ralentizar el tiempo y es el que controla las armas, mientras que Fettel es que posee los soldados y también puede utilizar los poderes paranormales para poder detener a los soldados. 

La historia se basa después de que terminó el segundo y Alma queda embarazada, el hermano lo tiene cautivo porque piensan que se quiere comunicar con la madre y ellos quieren saber donde ella está. Entonces Fettel que fue muerto por el hermano en el primer juego le ayuda como acompañante fantasma (suena mal). Entonces uno sale en busca de ella y recordando lo que fue la niñez de ellos dos enfrentando varias facciones en el proceso. 

Solamente lo he jugado en cooperativo y tengo que admitir que le quita el miedo a uno, no es tanto el suspenso como jugarlo solo, si uno tiene al compañero a la par, además de evitar gritar como nena cuando uno se asusta. El problema que tiene el juego a mi parece es el chat de voz, que en vez de utilizar el steam, usa el del juego y uno no lo puede desactivar para usar el steam. 


viernes, 10 de agosto de 2012

Primeras Impresiones: Shoot Many Robots[PC][JUEGO][OPINION]


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precio: $10 y $30 (4pack)
metascore: No Score yet
Multiplayer: Steamworks
tiempo jugado: 4.4horas

Tengo que decirlo el juego me interesó a primera entrada. Es un juego de Platforma, 3ra persona en 2D shooter, es muy largo tratar de carategorizarlo de esta forma, pero por lo menos es exacto. 

El juego cuenta la historia de sureño pierde su carro por culpa de una invasión de robots, por ende acude a sus armas en su casa rodante y empieza a cazarlo en diferente lugares.

Entonces el juego cuenta de 2 tipos, uno es sobrevivir y el otro es llegar al final de la pantalla. Pero lo que hace el juego diferente es que este juego tiene armamento que se consigue subiendo de nivel y también de los enemigos especiales o cajas espeicales que sueltan una caja con el icono de tipo de equipamiento y por ende ahora lo puede comprar, lo otro que necesita es tuercas para comprarlo. Estas se consiguen cuando uno elimina a un enemigo y también en las cajas. También esta sirven en cada nivel para poder ganar una extrella que se utiliza para poder desbloquear niveles. 

Lo mejor del juego es jugarlo con amigos, y vamos a ver que tan largo el juego es. Y ver si todos lo terminamos.

jueves, 19 de julio de 2012

Primeras impresiones: Minecraft[JUEGO][PC]


precio: $25
metascore: 93

Todo mundo, estuvo impresionando de un juego que se puede crear prácticamente cualquier cosa. Pues ha vendido mucho y ha pasado Mojang de un desarrollador independiente a ser una casa desarrolladora bastante grande. Y también ha ayudado a financiar a juego independientes.

El juego es bastante básico, desarrollado en java, lo que se basa en primera persona con gráficos bastantes cuadrados, donde uno recolecta materiales, y después construyen todo tipo de cosas. Eso lo que hace el juego interesante, en la noche lo llegan a atacar uno y uno necesita, comer hacer refugio lo que hace el juego seguir jugando son las cosas que uno termina construyendo. 

El juego tiene sus cosas interesantes, pero después de bastante tiempo espero escribir  algo sobre el juego.   

domingo, 8 de julio de 2012

Primeras Impresiones: Terraria[PC][JUEGO]



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precio: $9.99
metascore:83
tiempo de juego:5.1horas
4 pack


Simplemente es minecraft en 2D, lo que hace el juego diferente, es que es más enfocado en acción que en contruir, a diferencia de Minecraft. Bueno el juego se vuelve, como ir a buscar material, contruir, y aparecen enemigos más complejos, así indefinidamente. Más bien, para lograr la meta es lograr  el mejor gear en el juego. 

El juego empieza con un personaje con lo básico, entonces uno busca madera, crea un mesa para crear articulos más complejos, extrae minerales con el pico, y con el martillo destruye lo que uno contruye, y así va consiguiendo otros minerales y materiales. El personaje tiene vida, que se basa en corazones, que van aumentando durante el transcurso del juego. Y también mana, por artículos que uno va encontrando en la minas, en los cofres en especial. Luego uno construye un horno para fundir el metal y luego un junque para construir cosas en bases de metal. Y así mejorando el gear. 

En pocas palabras en un sandbox de ir avanzando según el gear y la exploración que se ha hecho, no llevo mucho en el juego pero se ve interesante. 

martes, 19 de junio de 2012

Primeras impresiones: Darkspore[PC][JUEGO]


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precio: $19.99
metascore: 65
Tiempo de juego: 3.5horas
DRM: siempre con Internet


Es uno de los pocos juegos de PC, que son exclusivos, por una compañía de EA que es conocida por hacer juegos de estrategia para PC. Cómo es Maxis (conocida por los Simcities). El juego es un estilo Diablo, con vista isométrica, que uno tiene 3 personajes que pueden ser cambiados en la pantalla (de 100 que se puede escoger cuando se desbloquean) con habilidades especiales (teclas 1-5) con un elemento que es fuerte ante otro elemento. Y altamente modificables según los itemes que se le cambien (cambian apariencia física, según el usuarios lo quiera con el editor). Manejados con el cursor del mouse, y se van haciendo grupos de 3 según se vayan desbloqueando. 

Para ser sincero, yo tuve muchos problemas a la hora de tratar de comprar el juego, como mencioné anteriormente . Pero al parecer de que el juego es bastante rescatable. Incluso mi hermano tuvo problemas a la hora de aplicar el parche porque no se aplicaba bien, entonces se cerraba el cliente, que es lo peor de juego. 

Las historia es un poco confusa para ser sincero no le puse mucha atención, pero es algo que tiene que ver con el prececutor que creó modificadores de ADN a nivel molecular, de forma rápida para crear seres que pueden  adaptarse a nuevos planetas que terminan siendo muy fuertes pero con el problema de que cada uno de estos seres termina con comportamientos inestables (conocido como Darkspore) por ende cuando murieron los procecutores, se hicieron un último lote que se distribuyó en la galaxia, y uno debe controlar ese mal, siendo la última esperanza de la galaxia. 

Vamos a ver que tal el juego, no hemos jugado mucho pero se ve bastante interesante. Ya casi entramos al mundo 2-1. He estado aprovechando y jugándolo en co-op con @edderrd y mi primo.

lunes, 4 de junio de 2012

Primeras impresiones: Alice Madness Returns[PC][JUEGO]


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precio: $49.99 (en EEUU es $19.99)
metascore: 75
tiempo de juego: 5.8h

Como vieron en mi post anterior, estaba un poco indeciso en adquirir o no el juego en la promoción de Steam, luego de haberlo jugado. Puedo decir, que si ha valido totalmente la pena. La historia como se muestra en el App, es que con la muerta de reina de corazones y que la  ha vuelto el País de la Maravillas a su normalidad, Alice sale del hospital psiquiátrico y regresa a un orfanato pero parece que los cambios que ha tenido en su vida está volviendo a afectar al País de las Maravillas y ella tiene que resolver la situación y recuperar sus recuerdos en el intento. 

Alice alterna entre el País de la Maravillas y también la realidad. En la realidad no es mucho lo que ella pueda hacer, solamente interactuar con ciertos elementos y también ver desde un plano otros. Pero en el País de las Maravillas, ella puede brincar, moverse dejando mariposas, brincar tres veces, caer lentamente, atacar, hacerse pequeña (también ve secretos y notas), disparar, utilizar una especie de granada a distancia en forma de conejo para plataformas y también destruir paredes. Lo que me parece interesantes es que uno puede actualizar las armas por medio de dientes. También entre otros coleccionables están las botellas con notas adentro, acertijos varios dentro de un caracol, recuerdos con forma de ciertas estructuras que estas tiene que ver con diálogos que ha tenido con personas y por último narices de cerdos que ayudan a encontrar secretos, además de que emiten un sonido para facilitar se encontrados. 

Por el momento el juego me ha gustado bastante y espero sacarle el mayor provecho posible. Lo que me gusta mucho son las excelente escenografías y también lo extraño que todo se ve, pero el arte es algo impresionante y también con frecuencia de la que Alice cambia de vestidos. El modo de juego es algo parecido al libro donde uno topa a un personaje en una situación especial y este le da un tarea por hacer, pero cada uno tiene su personalidad y diálogos interesantes. 

sábado, 26 de mayo de 2012

Primeras impresiones: Dead Island[PC][JUEGO]


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precio: $29.99
metascore: 80
Tiempo de juego:  2.4h


Lo primero que quiero aclarar es que yo pensaba que este juego era un segundo Borderland porque es un RPG/FPS con más enfásis en meele y me di cuenta que estaba totalmente equivocado al respecto. Si que cumple con esas características, pero el gameplay es totalmente diferente, las mecánicas y inclusive los movimientos de los personajes.

Ya aclaro eso puedo empezar, el juego cuenta la historia de 4 peronas que están en una isla turística de una u otra razón. Entonces la gente es atacada por una especie de zombies, o como se llama ahí por mera casualidad, caminantes. Luego uno se reune con los sobrevivientes para poder buscar la forma de salir de ahí y además que uno tiene la ventaja de que es inmune al virus.

Cómo mencioné antes el enfoque de este juego son las armas meeles que uno encuentra a montones, pero uno las puede reparar o subir de nivel en ciertas zonas de la isla. Además cuando se encuentra modificadores se pueden crear armas. Cómo uno esperaría en PC, que uno precionara las teclas de numerales para cambiar de armas equipadas, pues no es así. Uno tiene que precionar el botón del medio del mouse y mover hace el arma en la ruda de armas. El personaje como en todo juegos, corre, camina agachado, brinca. Él puede pegar patadas, que ayuda a botar a los caminantes o golpearlos en el suelo. Por que las armas tiene durabilidad, por cada golpe se van deteriorando.

El juego tiene un árbol de habilidades que uno escoge cada vez que va subiendo de nivel que es una barra amarilla debajo de la barra de vida. El juego es simple uno le dan misiones, hay algunas que le muestran el camino en el mini mapa a otras no.

Es todo lo que tengo que decir por el juego por ahora, espero poder terminarlo rápido y dar un análisis del juego, por el momento lo estoy jugando en co-op con @edderrd y @diomedes102.

viernes, 25 de mayo de 2012

Primeras impresiones: Nation Red[PC][JUEGO]


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precio: $9.99
tiempo de juego:1h

El juego es algo simple como un King of the Hill, que es una pantalla donde salen un turba de zombies a atacarlo a uno y dependiendo de la modalidad hay que sobrevivir lo más que se pueda.

El juego tiene varios personajes con armas diferentes, que solo pueden cargar dos armas al mismo tiempo inclusive las meele. La vista del juego es isométrica, en una zona reducida donde uno lucha, la diferencia es que van y van apareciendo zombies de niveles distintos, armados, llenos de explosivo, con chaleco anti-balas entre otras cosas.

El juego tiene un sistema de niveles que le ayuda a uno a mejorar las habilidades propias o de los items que un recolecta en la matanza de zombies.

Todavía no le he dado todo los modos que tiene el juego pero apenas pueda terminar quiero poner mi experiencia con el juego.

lunes, 7 de mayo de 2012

Primeras Impresiones: Sanctum[PC][JUEGO]


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precio: $9.99
metascore: 70
DRM:steamworks
Tiempo de juego: 2h

Este fin de semana estuvo gratis, es un juego de FPS/Tower Defence parecido a Dungeon Defender (DD), solamente que no es de tercera persona como DD y además no hay tanta variedad de armas como en DD.

La historia no lo sé porque solamente he jugado en multiplayer. Pero las mecánicas son como en DD, el juego le da un tiempo para crear las torres para defender en cada oleada de enemigos. entonces en ese lapso se muestra cuadros azules donde uno puede contruir, y para ello uno tiene que poner un bloque primero para hacer una torre que hay de varios tipos. Y que uno puede actulizar, lo que son los ancensores son puntos de donde uno puede aparecer. Para ello se pasa con tab para ver el mapa completo y se escoge el punto. También se puede actulizar armas, y se pueden comprar torretas. En la fase de construcción se ve el camino que van  a tomar los enemigos y por ende uno puede modificarlo con bloques. 

En cada oleada uno puede ver los enemigos que vienen, y también los puntos débiles (en el menú del juego), que a diferencia de DD, estos son variados y importante saber el punto débil para derrotarlos. El juego se pierde cuando varios enemigos comenten suicidio al chocar con la esfera que la vida se muestra en la parte inferior izquierda. 

En estos días casi no he jugado,  pero espero terminar algún juego corto, como Noitu love 2, que voy a hacer primeras impresiones mañana, lo que es al respecto con Sword and Sworcery, hay un problema que tengo que esperarme hasta que sea luna nueva para seguir jugando. Y todavía sigo jugando Skyrim, que se ha tornado más tiempo de lo que yo creía.